Dofus
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Dofus


 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -28%
Précommande : Smartphone Google Pixel 8a 5G ...
Voir le deal
389 €

 

 sram

Aller en bas 
AuteurMessage
elvis-jedusort
Admin
elvis-jedusort


Nombre de messages : 102
Date d'inscription : 10/08/2006

sram Empty
MessageSujet: sram   sram EmptyVen 11 Aoû - 4:10

Les sorts
Dans tous les cas ne montez pas inconsidérément vos sorts, même les plus utiles, car il s'agit aussi de les monter au bon moment.

Piège sournois : utile au début, mais ne le boostez surtout pas, il devient vite obsolète.
Repérage : inutile à monter.
Sournoiserie : le seul sort à distance basé sur la force, utile au niveau 4 et 5 seulement, il ne coûtera que 3 Pa.
Attaque sournoise : utile à bas niveau, ne montez pas pour autant ce sort très vite inutile, pas plus que vos points d'intelligence !
Coup Sournois : à monter impérativement au niveau 3, pensez qu'à long terme la sort peur (niveau 60) remplacera ce sort qui sera plus ou moins mis au placard. Mais ne perdez pas de vue que la recette de la potion d'oubli est loin d'être compliquée !
Fourvoiement : les Srams Air peuvent toujours le monter puisqu'ils ont moins de sorts utiles que les Srams Terre et qu'il est puissant pour débuter, à vous de voir ! (inutile pour un Sram force)
Double : sort très utile, il peut vous sauver dans bien des situations, ou maintenir votre adversaire à distance. Le monter ne vaut pas vraiment le coup sachant que seul le nombre de tours entre chaque lancer change, ce qui n'est pas très utile. Le nombre de points de vie de votre double est égal au votre sans équipement (c'est votre personnage qui porte l'équipement, pas votre double).
Invisibilité : à monter immédiatement pour un Sram Air, moins indispensable pour un Sram Terre, montez le au niveau 4 assez vite puis niveau 5 quand vous aurez assez de points de sorts. A long terme ce sera votre meilleur sort.
Invisibilité d'autrui : sort utile en multi, l'invisibilité dure longtemps et peut être lancée à distance, pour les fans de PvP principalement, vous pouvez le monter mais pas trop haut ni trop vite, attendez d'avoir de la marge au niveau de vos points de sorts.
Concentration de Chakra : un sort utile à monter pour un Sram Terre, vu son côté aléatoire on peut se contenter du niveau 4 ou bien le monter au niveau 5, quoiqu'il en soit il est utile à n'en pas douter (inutile pour un Sram Air).
Piège empoisonné : à monter au niveauv 2 pour augmenter sa zone d'effet (passe de 1 à 4 cases de surface).
Piège de silence : à monter au niveau 2 minimum, chaque niveau de ce sort est utile, à vous de voir jusqu'où vous le monterez.
Piège de désinvocation : sort d'un intérêt limité.
Piège d'immobilisation : à monter absolument, il peut être très utile.
Peur : niveau 4 minimum dès que vous l'avez, puis niveau 5 quand vous avez des points de sorts de libres.
Arnaque : 1 ou 5, même pour un Sram Terre ça peut être utile, ça permet des dégâts Air, et à ce niveau un Sram se doit d'avoir pas mal d'agilité.
Pulsion de Chakra : ce sort peut etre très utile pour une combaison CC, mais ne comptez pas sur de bons jets, s'il fait l'appoint de quelques bonus CC qu'il vous manque il servira, sinon on peut difficilement compter sur lui, d'autant qu'on doit lui consacrer 4 PA.
Attaque mortelle : à monter pour un Sram Terre, inutile pour un Sram Air, ce sort est le plus puissant que l'on possède. Utile pour XP principalement.
Piège mortel : très peu utile, on peut le poser mais pas n'importe où et à condition de n'avoir rien à faire d'autre de ses PA ou dans le cas où l'on pourrait frapper puis pousser son adversaire dessus au prochain tour, ou encore s'il est obligé de passer dessus, bref il est difficile à utiliser et très contraignant (lançable en ligne et plusieurs tours d'attente pour le relancer), mais utile occasionnellement.

Les Srams spéciaux



Sram Feu
A partir d'un Sram déjà monté : vous montez son intelligence aux parchemins et vous l'équipez intelligence avec une arme à dégâts de Feu, et si vous voulez pousser le bouchon encore plus loin, montez le sort attaque trompeuse et équipez vous avec au moins 8 PA histoire de le lancer 2 fois par tour.




Sram Eau
Vous pouvez monter la chance de votre Sram de base aux parchemins et l'équiper chance pour qu'il utilise la dague Ergot Mina, mais ce n'est pas très rentable. Vous pouvez aussi utiliser des queues de chatons si vous êtes Air à la base, mais ce n'est utile qu'en mode CC (voir ci-dessous).




Sram CC
Il convient de s'équiper pour monter son taux de coups critiques à ½ si l'on veut que ce soit rentable. Vous pouvez accéder à ce mode assez tôt, notamment avec les Queues de chatons si vous avez bien monté votre agilité et votre chance, et grâce à certains objets + CC : bottes de faillette, amulette silicate, du chafer ou l'oeil du Kanigrou, chapeau Kritter, ceinture du Tot, de banisation ou de banisation sauvage, anneaux Dhyns, cape abilité. Vous pouvez vous équiper CC aussi avec des Bashers, notamment pour les Srams agiles (les CC sur Bashers ou Elories air augmentent beaucoup les dégats). Pour ceux qui ont les moyens, vous aurez peut etre la chance de vous procurer une ceinture chafeuse pour votre niveau 49, très bon bonus CC, force et vitalité, utile quelques soient vos éléments de dégats.
A long terme vous aurez accès à des équipements CC plus intéressants comme les corbottes pour les Srams Air, les anneaux du Jeune Vlad pour tous les types de Srams, alliance de Farle surtout pour les Srams Terre, une amulette Feuille de Printemps pour les Srams Air, la cape Guenille et différentes armes donnant des bonus CC et ayant un bon bonus de dégats sur CC (contactez les professionnels des arcs ou des dagues principalement). N'oubliez pas que s'il vous manque des bonus CC vous pouvez toujours utiliser Pulsion de Chakra.

Les armes
Les Queues de Chatons à long terme s'avèrent relativement puissantes mais limitées à l'utilisation des sorts de classe offensifs.
Le plus efficace et le plus facile à adopter est d'utiliser les Lames Sanglantes d'Ortimus Contrari avec un objets +1 PA avec si possible des bottes et/ou une cape +1 Pm, le taux de CC de ces dages étant de 1/20, vous pouvez posséder 6 Pm et ½ CC avec ces dagues, tout en ayant pas mal d'agilité, on tacle facilement et on fait pas mal de dégâts, tout en bluffant ses adversaires avec de nombreux déplacements !
Le plus bourrin pour un Sram Terre est d'utiliser des Blessdags, rares et coûteuses mais possédant de bons bonus et une puissance énorme.
Pour un Sram Air, une Daguette du Captain Chafer permet des coups puissants avec de bons bonus aussi, ne parlons pas des Blessdags air.
Vous pouvez comptez sur la dague Lutination quelque soit votre élément favoris, mais il faut un minimum d'agilité pour que ce soit rentable, et elle vous permettra de vous soigner.
Votre Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.

Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.

Votre niveau Niveau du Dopeul Don
de 9 à 19 20 Cuir de Boufton noir
de 20 à 39 40 Cuir de Bouftou
de 40 à 59 60 Cuir de Sanglier
de 60 à 79 80 Cuir de Porkass
de 80 à 99 100 Cuir de Sanglier des Plaines
Revenir en haut Aller en bas
 
sram
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» sram

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Dofus :: Forum :: Dofus dans tout ses Etats :: les classes-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser